日志

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理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。 继续阅读
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我对MagicArena的展望(写于游戏首次测试时)

2018年3月,MagicArena被腾讯代理,项目组开始召集人马。我的能力和背景都比较合适,就来把握了这次机会。这篇文章就是在当时的背景下写的。 继续阅读
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为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

以我的个人观点分析了《火线迈阿密》暴力美学的迷人之处 继续阅读
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【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

原文链接:https://www.gamasutra.com/view/feature/170332/finding_out_what_they_think_a_.php 作者 Ben Lewis-Evans 【在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。这里是文章的下半部分】 继续阅读
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【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

原文链接:https://www.gamasutra.com/view/feature/169069/finding_out_what_they_think_a_.php 作者 Ben Lewis-Evans 【在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。】 继续阅读

喜欢游戏。喜欢研究做游戏。会用Gamemaker:Studio 2和一点点Unity。现在在做一款卡牌游戏。